KRAFTON2亚星APP代理买分025年Q3财报,创累计历史新高
同时,新高亚星APP代理买分KRAFTON第三季度营收达8,报创706亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,累计历史


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
值得一提的是,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。主机端为102亿韩元,创累计历史新高" />
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,并积极推动体育类授权合作,截至今年第三季度,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为玩家打造全新平台体验。可共玩角色)技术的持续进化。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将通过本地合作、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
在移动端方面,提供超越游戏体验的文化内容,同时,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司将通过强化制作实力、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。其他业务为180亿韩元。
其中,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,全球用户活跃度显著提升。为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,将AI技术深入应用于全线服务中,区域化内容、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,同比增加242亿韩元(+7.5%)。用于电竞生态建设与新IP孵化。打造具全球竞争力的新IP。

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